Дизайн мобильных приложений [Skillbox]

Дизайн мобильных приложений [Skillbox]
Описание продукта:

Дизайн мобильных приложений

Мобильные приложения позволяют уместить в одном устройстве огромную библиотеку, кинотеатр и супермаркет. Интерфейс и дизайн делают мобильное приложение простым и понятным для пользователя. Наш курс поможет приобрести практические навыки в области разработки дизайна мобильных приложений.

Какие знания Вы получите за курс?

Лучшие специалисты своего дела готовы поделиться своими знаниями. Вы приобретете за один курс десятилетний опыт в сфере создания дизайна приложений.

Освоите на практике способы разработки мобильного интерфейса

Конечная цель проектирования интерфейса – создание простого механизма взаимодействия человека с мобильным приложением. Пользователь без раздумий должен понимать для чего необходимо приложение и интуитивно догадываться, как его использовать. Продуманный дизайн в купе с грамотным применением инструментов проектирования позволяют создать востребованный на рынке продукт, который отвечает всем требованиям потребителей.

Знакомство с полным процессом разработки приложения

Во время курса будет рассмотрен процесс создания приложения от А до Я. Каждому этапу будет уделено отдельное внимание. Кроме введения в теорию дизайна и знакомства с инструментарием, значительная часть курса будет посвящена практическому программированию. Вы увидите, как теоретические знания в области дизайна становятся реальным кодом, а затем превращается в полноценное приложение.На практике познакомитесь с элементами работы мобильных приложений. И все это без скучного изучения программных кодов!

Инновационный и интересный дизайн

Курс познакомит Вас с основными трендами в области графического дизайна. В современном мире визуализация важна не меньше, чем продвинутый функционал. На занятых подробно рассмотрим, как найти равновесие между красотой и назначением.

В разработке приложений не существует мелочей и даже мелкие детали способны повлиять на мнение пользователя. Слишком маленький шрифт, неудачный фон и другие неудобные или эстетически некрасивые детали могут негативно на восприятие приложения аудиторией.

Продвижение проекта

Создать хорошее приложение – это только половина дела. Не менее важная часть разработки приложения - в продвижение его на рынке и создание качественной презентации. В рамках курса Вы узнаете на что обращать внимание при подготовке презентации, как обратить внимание клиентов на свое мобильное и привлечь возможных инвесторов проекта.

План проведения курса:

1.Мобильная среда

Содержание:

  • знакомство с курсом;
  • основные принципы работы мобильных интерфейсов;
  • операционная система iOS;
  • платформа Android;
  • советы профессионала.

Вы узнаете

Особенности работы систем iOS и Android. Большинство людей знакомы только с той системой, которую используют в повседневной жизни. Мы уверены, что знание обеих платформ позволяет шире взглянуть на разработку мобильных приложений, оценить достоинства и недостатки обоих и сравнить их.

Домашнее задание

Создать собственный список трендовых востребованных мобильных приложений и подумать над причинами, по которым они пользуются большой популярностью у пользователей.

2. Этапы создания дизайна

Содержание:

  • процесс разработки продукта;
  • этапы создания привлекательного дизайна;
  • знакомство с набором инструментов разработки;
  • формула успешной работы.

Вы узнаете

В процессе курса Вы поймете ,как начинать проект, как не облажаться в самом начале и довести дело разработки до финиша.

Домашнее задание

Определиться с назначением проекта и составить краткий план действий по разработке проекта.

3.Инструменты дизайнера мобильных интерфейсов

Содержание этапа:

  • работа с популярными графическими редакторами, такими как Photoshop. А также знакомство с работой инструментов проектирования интерфейса приложений Sketch,  Figma. Почему именно они? Оба инструмента обладают полной кроссплатформенностью и позволяют работать с несколькими операционными системами;
  • Flinto и Marvel– главные программы для создания прототипов (макетов) будущего приложения;
  • рассмотрение этапов работы Principle и AfterEffects – видеоредакторов для создания анимированного дизайна приложений;
  • знакомство с Framer, помощником в протипировании;
  • Zeplin – сервис, позволяющий создавать интерфейс приложений.

Чему вы научитесь?

Работе с основным набором инструментов для работы с дизайном. Приобретенные навыки позволят быстро влиться в работу веб-дизайнеров и начать создавать собственные продукты.

Домашнее задание

Создать в Sketch сценарий и прототип Principle, используя заранее подготовленный UI - кит и карту экрана.

4. Запуск приложения

Содержание:

  • основная цель работы продукта и задачи, которые он выполняет;
  • фазы и артефакты аналитики;
  • сбор данных о рынке сбыта;
  • оценка успеха приложения.

Вы узнаете

Как провести маркетинговое исследование рынка и занять нужный сегмент рынка? Как анализировать свой проект, чтобы не допустить промахов? Что спрашивать и у кого? Анализ рынка – единственный способ вывести свой проект на рынок и сделать его успешным и конкурентоспособным, позволяющим максимально охватить целевую аудиторию.

Домашнее задание

Создать небольшой опросник для потенциальных клиентов и исследовать рынок продуктов по заранее заданной тематике, узнать секрет успеха аналогичных предприятий и приложений, разработанных ими, собрать статистические данные.

5.Проектирование и UI/UX

Содержание:

  • инструменты создания и анализа дизайна UI, UX, CX;
  • изучение композиционного, информационного, навигационного видов дизайна;
  • разработка собственных прототипов и проверка на краш-тест идеи.

Вы узнаете

На этом этапе вы осознаете необходимость этапа планирования своих действий и важности проработки на бумаге, ее аналитики, тестирования и еще раз тестирования, после чего будем изучать самые распространенные ошибки варианты их исправления. Подумаем о терминах«потребительский опыт» и подробно разберем понятие «опыт взаимодействия» во всех деталях.

Задание на дом

Создаем костяк приложения, прописываем сценарий при помощи wirefram, собираем в единое целое прототип.

6. Разработка внешнего дизайна

Содержание:

  • осознаем важность визуальной части проекта;
  • создаем модули и сетку;
  • изучаем графику и цвет;
  • учимся работать с картинками и иконками;
  • создаем анимацию;
  • рассматриваем этапы плана визуализации проекта.

Вы узнаете

  • Как сделать свой проект привлекательным внешне для большой аудитории людей.
  • Домашняя работа
  • Разработать на бумаге и воплотить в жизнь презентацию графического дизайна своего проекта.

7. Концепция создания правильного интерфейса

Содержание:

  • подходы к анализу интерфейса;
  • удобство использования функций приложения;
  • рассмотрим все возможности;
  • как не забросить проект в неподходящих условиях;
  • «бесшовный переход»;
  • концепция «80 к 20».

Вы узнаете

  • Познакомим Вас основными принципами создания удобного для пользователя приложения, не вызывающего вопросы.
  • Домашняя работа
  • Создание полноценного дизайна в виде карты экранов, использование интерактивного прототипа.

8.Приобретение навыков с ключевыми мобильными операционными системами

Содержание:

  • платформа iOS, основные принципы работы с ней и особенности;
  • Android и его особенности;
  • материальный дизайн
  • настройка дизайна  приложения iOS для Android.

Вы узнаете

  • На этом этапе мы разберем с Вами основные критерии оценки платформ, которые предъявляются к дизайну и расскажем о нескольких видах подходов к дизайну интерфейсов iOS и Android.
  • Задание на дом
  • Адаптировать интерфейс приложения iOS под Android и наоборот. Кому как удобнее.

9.Проведение тестов

Содержание раздела:

  • разберемся в том, что и себя представляет термин«коридорное тестирование», его цели и задачи;
  • разработка анкеты и опрос;
  • исследовательская и аналитическая работа с тестами;
  • получение данных и выводы.

Вы узнаете

  • Детально разберемся в процессе создания гипотез об использовании приложений и научимся тестировать их с участием пользователей.
  • Домашняя работа
  • Провести сбор и обработку данных на основе собственноручно созданного прототипа

10. Подготовительная работа

Содержание:

  • отправка дизайна в разработку;
  • как подготовить все необходимое для разработки;
  • на деле покажем как происходит организация макета.

Вы узнаете

  • Познакомитесь с процессом сбора и подготовки материалов и их дальнейшая передача для разработки.
  • Работа на дом
  • Делаем супер-макет для iOS и Android.

11. Знакомство с программированием и основными инструментами разработки веб-дизайнеров

Вы узнаете

  • Как превратить идею дизайна в реальный код, по которому будет создано приложение, какие инструменты при этом буду использоваться. Учить коды не нужно, не пугаемся.
  • Домашнее задание
  • Создать код при помощи несложной программки Xcode. Предварительно детально разберем принцип работы в проге.

12. Организация успешной презентации

Содержание

  • Научим создавать презентацию
  • Рассказываем о практической необходимости своего приложения, отвечаем на вопросы потенциальных клиентов.

Вы узнаете

Спрос на услуги дизайнеров мобильных приложений растет быстрее, чем успевают «коваться» кадры. Работы хватает и для получения заказа достаточно иметь хотя бы 1 кейс в своем портфолио. По окончанию курса этот кейс Вы сможете создать без проблем, а дальше дело только за Вами!


Скачать бесплатно:
Курс был заблокирован для скачивания правообладателем.


Комментарии:

Еще никто не комментировал данный курс.